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3D Give & Take->Lightwave Tipsインデックス
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3DCG グラフィックソフトウェア  Lightwaveのtipsテクニック集 インデックス


3DCG グラフィックソフトウェア であるlightwaveは、かなり老舗なアニメーション・モデリングソフトです。

各ページに最新の情報が掲載されます。このインデックスでは、定期的に更新を行いますが、最新のTips、テクニック情報については、各Tips1,Tips2、Tips3をご覧ください。
Tipsの内容については、バージョンが異なるために、同じような動作結果にならない場合や、バグによるLightwaveアプリケーション自体による改変等ありますので、期待通りに動作しない場合があります。その場合は、ご自分でマニュアル等を確認の上、作業を行ってください。

このTipsページでは、 講座のような形で説明しています。Lightwaveはバージョンアップを重ねているので、個々で紹介しているTipsが古い場合がありますが、基本的な部分は、同じだと思います。
わかりやすいように図を入れていますが、余計わかりにくいところがありますので、ご了承ください。 講座といっても文章だけだったり、画像のみだったりします。


ポリゴンダウンロードはこちら 

ゲーム・プログラム本

Tips3テクニック一覧


最新の情報は Tips3へ
モデラー

モーフのバックグラウンドコピー

サブパッチ ウェイトでポリゴンを鋭角(カクカクにしたい)

面の押し出しは、スムース押し出しが便利

押出しはこんな感じ

角をとりたい エッジベベルで面を挿入

モデラータブの追加 好きなようにメニューをカスタマイズ

マップの作成 ウェイトマップを設定する。


エッジ(ライン)を削除Reduce Edge

レイアウト

レイアウト BoneConnect(親子関係)

レイアウト Bone fuse(ボーンの結合)

レイアウト モーフの保存

レイアウト サスクワッチで線ポリゴンを消す

IKブースターの制限

IK オブジェクトの親子関係

FPrimeとLightwaveのレンダリングでライトの質感が違うとき

シーンにシーンのオブジェクトを読み込む 作業の効率化

ClothFXの使い方 ウェイトと重力の関係。

スカート画像スカートを物理演算ClothFXの使い方


キャラクターの髪の毛を物理演算ClothFXの使い方


エクスプレッションの使い方


プラグイン 複数面の作成mn_MakePolygonを使ってポイントから面を一括作成

Automaton
作業進捗はブログで
歩行アニメーションメモ

Automaton サンプルポリゴン

Automaton ウェイトの設定
実験・検証 ボーンによる揺れのアニメーション実験

SoftFxで揺れの検証

Tips2テクニック一覧

MessiahStudio関連

レイアウトとMessiahで使用しているオブジェクトの入れ替え2003.6.15

Boneの入れ替え

Boneの入れ替えその2

Boneの入れ替えその3

Boneとオブジェクトの配置(1)
個別オブジェクトのためのアニメーション作成2003.5.31

BoneとMorphBlender(モーフブレンダー)

[目の追随その1]動きのあるボディに瞬きする顔のアニメーション作成のためのボーンの試作(1):失敗2003.05.08

[目の追随その2]動きのあるボディに瞬きする顔のアニメーション作成のためのボーンの試作(2):成功2003.05.09

[まばたきその1]動きのあるボディに瞬きする顔のアニメーション作成のためのボーンの試作(3):失敗2003.05.10

[まばたきその2]動きのあるボディに瞬きする顔のアニメーション作成のためのボーンの試作(4):少し成功2003.05.10

[再利用]動きのあるボディに瞬きする顔のアニメーション作成のためのボーンの試作(5):失敗2003.05.11


レイアウト

変形オブジェクトの出力-レイアウトからの出力

プラグイン

よく使うプラグイン

モデラー スカートのひだの作成方法

スプライン(spline)とケージの使い方(簡略)

好きなアイドル、女優に似たキャラクターを作成する方法(?)

実験・検証 Fiverdivisions(レンダリング時間の短縮) サスクワッチ

Tips1テクニック一覧

モデラー

■服の作成のページ(PointFit編)
■服の作成のページ 「サスペンダー」(2)(PointFit編)
■顔の作成-円柱オブジェクト方法
■顔のテクスチャの作成
■Lightwave3D ver6.5 UVテクスチャの作成のページ
■サスクワッチによる眉毛、まつ毛の作成(線ポリ編)
■サスクワッチによる眉毛、まつ毛の作成(板ポリ編)
■サスクワッチ編
■手の作成
■オブジェクト作成履歴

レイアウト ■Boneの作成
■Lightwave5.6でBoneを設定する方法
プラグイン コマンドリストとプラグイン

■Edge_Extrude.lsの利用 LScriptメタセコイヤの辺押しだしみたいです。
■Motion Designerの作成のページ
■尾を引く煙の作成のページ(飛行機雲編)
■HyperVortexの作成
■ParticleFXの作成
■ParticleFXのlightwave6.5付属サンプルシーン一覧のページ(1)
■コマンドリストとプラグイン(上のよく使うLightwaveのコマンドリストとプラグインと同じ)
projectmessiahの作成方法 ■個人的配置例 BoneとCommand-1(概要)
■個人的配置例 BoneとCommand-2(ボーン配置)
■個人的配置例 BoneとCommand-3(手)
■個人的配置例 BoneとCommand-4(足)

■messiahのフレームのコピーの仕方
■messiahのスライダーの設定
■Commandの関数
■脚の動き1(Character_Leg_Setup_Using.fxs)
■脚の動き2(Character_Leg_Setup_Using.fxs)
■歩く(Leg_Cycle)

■鏡面boneの設定
■boneの設定
実験・検証  
   






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