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3DCG グラフィックソフトウェア  Lightwaveのtips3


3DCG グラフィックソフトウェア であるlightwaveは、かなり老舗なアニメーション・モデリングソフトです。
初心者からプロまで使いやすいソフト。価格もそれほど高くはないので、趣味のレベルでも楽しめます。
マニュアルは多少わかりにくいことがあるので、市販されている書籍を参考にするとよいでしょう。多少バージョンが違っても基本操作は同じなので、わかりやすい書籍をお薦めします。

またLightwaveにはチュートリアルとして、サンプルデータがたくさんついていますので、教科書としてのTipsがいっぱい。レンダリングしてアニメーションを作成してみることから初めてもよいでしょう。

そしてプラグインが豊富で便利なものが多く存在します。なかには、有料のものがありますが、サスクワッチFPrimeがあると3Dイラスト、アニメーションとしてのレパートリーが増えていきますので、使ってみてはいかがでしょうか。
アクション系のテレビゲームでは必ずといっていいほど、3Dグラフィックが使われるようになっています。
また3Dのイラストやアニメなども手軽に扱えるようになって今後も増えていくと思います。

MAYAや3DStudioもありますが、少々価格が高すぎることとソフトの使用操作が難しくなります。個人的には、非常に魅力的なソフトであるために購入を考えていますが、とても使いこなせない気がしてまだ決断できていません。いづれ、金銭的にも余裕がでてきたら試してみようと思います。


このTipsページでは、 講座のような形で説明しています。ライトウェーブはバージョンアップを重ねているので、個々で紹介しているTipsが古い場合がありますが、基本的な部分は、同じだと思います。
わかりやすいように図を入れていますが、余計わかりにくいところがありますので、ご了承ください。 講座といっても文章だけだったり、画像のみだったりします。

美少女・女性体を中心にしています。ガンダム系のメカモデリングについては、ガンダムの種類が多様化しており、どのタイプのモビルスーツが作りやすいのかよくわからないので、参考となる資料があれば、作成していこうと思います。
ガンダムメカが動く姿は、やはりかっこいい。

プラモデルも種類も関節部分の多様化が進み非常に参考になるところですが、どれを買っていいかわからないくらい種類が多い。喜ばしい限り。
ガンダムは世界における日本の文化の一部ですね。

ポリゴンダウンロードはこちら 



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モデラー

モーフのバックグラウンドコピー

サブパッチ ウェイトでポリゴンを鋭角(カクカクにしたい)

面の押し出しは、スムース押し出しが便利

押出しはこんな感じ

角をとりたい エッジベベルで面を挿入

モデラータブの追加 好きなようにメニューをカスタマイズ

マップの作成 ウェイトマップを設定する。


エッジ(ライン)を削除Reduce Edge

レイアウト

レイアウト BoneConnect(親子関係)

レイアウト Bone fuse(ボーンの結合)

レイアウト モーフの保存

レイアウト サスクワッチで線ポリゴンを消す

IKブースターの制限

IK オブジェクトの親子関係

FPrimeとLightwaveのレンダリングでライトの質感が違うとき

シーンにシーンのオブジェクトを読み込む 作業の効率化

ClothFXの使い方 ウェイトと重力の関係。

スカート画像スカートを物理演算ClothFXの使い方


キャラクターの髪の毛を物理演算ClothFXの使い方


画像エクスプレッションの使い方

透過トランスペアレンシーは、白が透ける。

参照オブジェクトでテクスチャ設定 オブジェクトのテクスチャの位置を調整

伸びるパイプ モーフターゲットを使用

服を着る、脱ぐ、伸びる服
 モーフターゲットを使用

プラグイン 複数面の作成mn_MakePolygonを使ってポイントから面を一括作成

sasquachサスクワッチの髪の毛サンプル一覧レンダリング画像

sasquachサスクワッチの草や動物の毛サンプル一覧レンダリング画像

乳揺れ Whirleyプラグイン


プラグインLWCAD1.5使い方メモ 3Dソフト 
Automaton
作業進捗はブログで
歩行アニメーションメモ

走るアニメーションメモ

Automaton サンプルポリゴン

Automaton ウェイトの設定

AutomatonRigでリグを作成手順(個人的メモ) 

実験・検証 ボーンによる揺れのアニメーション実験

SoftFxで揺れの検証

   






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