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AutomatonRigでリグを作成手順(個人的メモ)

 

ほとんどマニュアルに書いてあることです。
自分が忘れているところやマニュアルを探すのが面倒なので、
記述しています。
 
  1. モデラーのオブジェクトで、スケルゴンを別レイヤーから同一レイヤーに移す。移したあとは、また別レイヤーにしておけば、モデラーに戻るときに作業がはかどる。

    スカートは、RootSpinボーンを親
    髪の毛は、M−−−−のある顔のボーンを親として、位置、回転をあとから設定した。
    なお髪の毛やスカートにボーンを設定する場合は、アニメーション用とは別のシーンで設定してから、シーンの読み込みで、親子関係をつくってあげる。
    シーンは、分割しておいて、あとでまとめることが出来るので、細かい作業を別のシーンで作っておいて、総合的にまとめるようにすると良いかもしれない。

  2. レイヤーでは位置<0,0,0>で0フレーム目かを確認する。
  3. Automaton.lsc を実行する。
  4. 結果を待つ。



   






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