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Lightwaveレイアウト キャラクターの髪の毛を物理演算ClothFXの使い方
 

ボーンで髪の毛を揺らすように設定をすることは可能だが、ClothFXだとどうなるかを確認してみた。
少々演算に時間がかかる。60フレームで40秒くらいだったか(P4 2GHz)
髪の毛と顔は別々のオブジェクトにしてある。これは、ボーンによる動きで髪の毛も変形するためである。

ClothFXをかける前


ClothFXをかけて横揺れ


髪オブジェクトのClothFXの設定







重力を大きくすると髪の毛が伸びる?そんなに重いのか。
とりあえず軽めの設定するけど、どうもふわふわしている


顔のオブジェクトの設定

設定しないと、髪の毛がオブジェクトをすり抜ける。



   




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