ボーンによる作業に入る前にスカートを物理演算で試してみる。 複数のオブジェクトによる衝突判定は複数あってもいいみたい。 設定前 設定後 スカートが脚のオブジェクトによって伸びる。 (1)スカートポリゴンの設定 (2)脚の設定 今回は、腰と右脚、左脚を別オブジェクトで設定した。 脚の場合は、collisionを選択する。 そして演算を行うとこうなる。なおすべての動きが終わったら、セーブしておくこと。セーブしておけば、次回にファイルを開いたときに、もう一度演算処理をしなくてもよい。
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