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Tips
Lightwaveレイアウト スカートを物理演算ClothFXの使い方
 

ボーンによる作業に入る前にスカートを物理演算で試してみる。
複数のオブジェクトによる衝突判定は複数あってもいいみたい。

設定前
スカートオブジェクト画像

設定後 スカートが脚のオブジェクトによって伸びる。


(1)スカートポリゴンの設定




(2)脚の設定 
今回は、腰と右脚、左脚を別オブジェクトで設定した。
脚の場合は、collisionを選択する。

そして演算を行うとこうなる。なおすべての動きが終わったら、セーブしておくこと。セーブしておけば、次回にファイルを開いたときに、もう一度演算処理をしなくてもよい。


   




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