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MessiahのBoneの入れ替えです。その3です。
レイアウトでのオブジェクトがうまくいかないときの対応です。

Boneの入れ替え その3 2003.8.18

Boneの入れ替えその2でもうまくいかない場合の対応です。
Messiahが適用されている状態で古いオブジェクトYunaから新しいオブジェクトReikoへのオブジェクトの入れ替えを行おうとしたのですが、メモリエラーで変更できませんでした。(オブジェクトまるごとでも、レイヤーごとでもだめ。)

試したことは、(no Hub状態にて)
・MessiahでSetupタブ選択状態にして入れかえ
・レイアウトでmessiahの非適用状態
・フレームが140フレームから開始を0フレーム状態にして入れ替え

そこで一度Reikoオブジェクトをレイアウトに読み込みます。つまり古いオブジェクトと新しいオブジェクトがレイアウトで2つ存在することになります。この新しいオブジェクトにMessiahを適用します。そしてあとは以下のように設定すれば、新しいオブジェクトに古いBoneDeformの設定が適用されます。
忘れないように、レイアウトのサブディビジョン手順は一番最後を忘れないようにしましょう。変更されないで慌ててしまいます。

以下はその2と同じです。
以前使用したMessiahファイルをAppendした状態です。
これを使用して古いオブジェクトのSkeletonを新しいほうに移して使用します。
 
Skeleton_1を古いほうから新しいほうへ移動しました。この状態ではボーンが機能しません。
 


そこで入れ替えを行います。SetupタブのEffectsタブから右側と左側でオブジェクトを選択します。1では古いほうにSkeleton_1が子に設定されていることになります。


3のReplaceボタンを押すと新しいほうのオブジェクトに適用されます。これで古い方のオブジェクトは必要ないので、リストから削除します。

これで再利用が可能になりました。何回かやっているとLWが強制終了するようなこともありました。バックアップ用のファイルをいくつか作っておくとよいかもしれません。別名保存でもだめなときがありましたので。

   
 
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