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MessiahのBoneの入れ替えです。その2です。
前回は古いオブジェクトはそのままの状態で残っていて邪魔だったのですが、別の方法がありました。

Boneの入れ替え その2
 
オブジェクトのBoneをほかのオブジェクトに入れ替えを設定する方法です。なお前回保存しているファイルがあることを前提にしています。または、すでにBoneが設定されているものがあるとします。
Messiahでのファイル読み込み(ここまでは同じ)LightwaveまたはMessiahにてBoneを設定していたファイルをよみこみます。そのときにすでに作業を進めていた場合はAppendを選択します。(上書きではいけません)
 
以前使用したMessiahファイルをAppendした状態です。
これを使用して古いオブジェクトのSkeletonを新しいほうに移して使用します。
 
Skeleton_1を古いほうから新しいほうへ移動しました。この状態ではボーンが機能しません。
 


そこで入れ替えを行います。SetupタブのEffectsタブから右側と左側でオブジェクトを選択します。1では古いほうにSkeleton_1が子に設定されていることになります。


3のReplaceボタンを押すと新しいほうのオブジェクトに適用されます。これで古い方のオブジェクトは必要ないので、リストから削除します。

これで再利用が可能になりました。何回かやっているとLWが強制終了するようなこともありました。バックアップ用のファイルをいくつか作っておくとよいかもしれません。別名保存でもだめなときがありましたので。

   
 
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