| Boneの入れ替え |
| オブジェクトのBoneをほかのオブジェクトに入れ替えを設定する方法です。なお前回保存しているファイルがあることを前提にしています。または、すでにBoneが設定されているものがあるとします。 |

Messiahでのファイル読み込み |
| LightwaveまたはMessiahにてBoneを設定していたファイルをよみこみます。そのときにすでに作業を進めていた場合はAppendを選択します。(上書きではいけません) |
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- ここではSayuriがBoneを設定するオブジェクトです。Nanakoは前回すでにBoneを設定していたオブジェクトです。
Sayuri:入れ替えるオブジェクト
Nanako:もとのオブジェクト
まずSetupタブを選択します。
- 次にEffectsタブを選択します。
- 次に右側のフレームで元のオブジェクトを選択します。
- そして入れ替えたいオブジェクトを選択します。
- あとはReplaceボタンを押すと入れ替わります。このときもとのオブジェクトのSkeltonに変化はありませんが、もとのオブジェクトのBoneを変更することで入れ替えたオブジェクトが影響されるようになります。あとはFileタブにて見ると適用されているのが確認されます。
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